Trong bài viết dưới đây, chúng ta cùng nhau tìm hiểu câu lệnh được xây dựng sẵn trong ngôn ngữ lập trình C++ cũng được đưa vào dạng cấu trúc rẽ nhánh có điều kiện. Đó là câu lệnh được tạo nên bởi từ khóa switch và case, còn gọi là switch case statement. Cùng tham khảo nhé!
Như ta đã biết, câu lệnh if else dùng để kiểm tra và rẽ nhánh các mệnh đề của bài toán. Nhưng không phải nó là duy nhất, trong php có một câu lệnh khác đó là lệnh rẻ nhánh switch case. Mời bạn đọc cùng eLib.VN tìm hiểu về Mệnh đề Switch-case trong PHP qua bài viết dưới đây.
CSS pseudo-elements là những thành phần được sử dụng nhiều nhất trong các câu lệnh css.Việc nắm vững những thành phần này không những giúp bạn tạo được những mẫu thiết kế như ý mà còn có thể tô điểm , sáng tạo thêm những điều không tưởng khác. Trong bài viết dưới đây, eLib.VN và các bạn sẽ cùng tìm hiểu rõ hơn về các Pseudo-elements hỗ trợ trong việc thiết kế web như thế nào.
User Interface trong CSS là gì? Sử dụng như thế nào? Trong bài viết dưới đây, eLib sẽ giới thiệu về hai property của CSS user interface đó là resize và outline-offset. Bạn đọc cùng tham khảo nhé!
Nạp chồng toán tử quan hệ trong C++ là gì? Nạp chồng toán tử quan hệ hoạt động như thế nào, nó khác gì với nạp chồng toán tử nhị phân? Mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo qua bài viết dưới đây để biết thêm về Nạp chồng toán tử quan hệ nhé!
Để củng cố những kiến thức đã học về kiểu dữ liệu trong lập trình C#. Mời bạn đọc cùng thực hành qua một số bài tập C# cơ bản dưới đây.
Thuộc tính cursor trong CSS được sử dụng để chỉ định kiểu con trỏ chuột được hiển thị khi người dùng di chuột qua phần tử. Mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo tiếp bài viết dưới đây của để tìm hiểu chi tiết cú pháp và thuộc tính cursor trong CSS.
Biến siêu toàn cầu trong PHP đã được giới thiệu trong PHP 4.1.0, và được xây dựng trong các biến mà luôn có thể được được sử dụng trong tất cả các phạm vi. Mời bạn đọc cùng eLib tìm hiểu qua bài viết dưới đây.
Sử dụng mảng trong C# sẽ cho các bạn biết mảng là một tập hợp gồm nhiều phần tử có cùng kiểu dữ liệu. Mỗi phần tử trong mảng được truy cập thông qua chỉ số. Để tìm hiểu rõ hơn về mảng trong C#, mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo bài viết dưới đây.
Trong quá trình làm việc với dữ liệu, sẽ không khỏi sự thiếu hụt hoặc trùng lắp dữ liệu. Để xử lý những trường hợp đó trong MySQL, chúng ta có hai cách là UPDATE và DELETE. Cùng eLib tìm hiểu qua bài viết dưới đây.
Thường thì, bạn sẽ muốn tuần hoàn qua các phần tử trong một tập hợp. Ví dụ, bạn có thể muốn hiển thị mỗi phần tử. Cách đơn giản nhất để thực hiện điều này là thuê một Iterator, là một đối tượng mà triển khai hoặc Iterator hoặc Listlerator interface. Iterator cho bạn khả năng để tuần hoàn qua một tập hợp, kiếm được và gỡ bỏ các phần tử. Để tìm hiểu về Iterator trong Java, mời bạn đọc tham khảo bài viết dưới đây.
Trong bài viết dưới đây, eLib.VN sẽ cùng các bạn tìm hiểu một số cú pháp và quy tắc cơ bản trong C# nhé. Đây là một bài khá quan trọng, các bạn cần phải nắm rõ các quy tắc và cú pháp mình trình bày ở dưới đây để việc lập trình tốt hơn và tránh mắc những lỗi không cần thiết về mặc cú pháp nhé.
Chúng ta có thể học HTML và tìm thấy các link (liên kết) trên hầu hết tất cả các trang web. Bằng cách click vào link để chuyển hướng sang trang web khác. Mời bạn đọc cùng eLib tham khảo bài viết dưới đây để tìm hiểu chi tiết link (liên kết) trong HTML.
Kế thừa trong java là sự liên quan giữa hai class với nhau, trong đó có class cha (superclass) và class con (subclass). Khi kế thừa class con được hưởng tất cả các phương thức và thuộc tính của class cha. Cùng eLib.VN tìm hiểu về tính kế thừa trong Java qua bài viết dưới đây.
Lớp FileWriter là gì? Cú pháo như thế nào? Phương thức sử dụng ra sao? Mời bạn đọc cùng tìm hiểu qua bài viết dưới đây để biết thêm thông tin về Lớp FileWriter trong Java nhé.
Đa hình là một trong bốn tính chất đặc trưng của lập trình hướng đối tượng bên cạnh tính đóng gói, tính trừu tượng và tính kế thừa. Vậy thì đa hình là gì? Mời bạn đọc cùng eLib.VN tham khảo bài viết dưới đây để biết thêm về tính đa hình trong C++.
Ký tự (Character) trong Java là một kiểu dữ liệu phổ biến. Tương tự các kiểu dữ liệu số, thì ngoài kiểu dữ liệu gốc sẽ còn có kiểu đối tượng để sử dụng trong những mục đích nhất đinh. Trong bài viết này, eLib.VN sẽ chia sẻ đến bạn về đối tượng ký tự (Character Object) trong ngôn ngữ Java.
Để củng cố các kiến thức đã học về C++, eLib mời bạn đọc cùng thử sức với một số câu hỏi trắc nghiệm C++ dưới đây. Hy vọng, các câu hỏi đơn giản này sẽ không làm khó được bạn.
Trong kỹ thuật lập trình hướng đối tượng, chúng ta thiết kế một chương trình bởi sử dụng các lớp và các đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo bài viết của eLib.VN dưới đây để biết thêm thông tin về Đối tượng và lớp (class) trong Java.